Tras aprender a realizar preguntas tipo "sí/no", y jugar a diferentes juegos online, realizaron una comparativa con un triple diagrama de Venn, para identificar los aspectos positivos y negativos de estos recursos.
Por equipos cooperativos, dibujaron a los personajes de Superlópez en tarjetas y crearon una particular versión del juego ¿Qué tengo en el coco? Contaban con 2 minutos para realizar preguntas y averiguar el personaje que les había tocado.
Para finalizar, cada equipo grabó un anuncio, que les sirvió para dar a conocer su creación.
Este recurso nos permitió trabajar y evaluar la oralidad, al mismo tiempo que empleamos la gamificación.
No hay comentarios:
Publicar un comentario